Taktinen ammuntapeli on ampumapelien alalajityyppi, johon lasketaan kuuluvaksi sekä ensimmäisen persoonan että kolmannen persoonan ammuntapelejä. Tämän lajityypin peleissä pyritään simuloimaan realistista taistelua, mikä tekee taktiikan ja varovaisuuden käytöstä nopeita refleksejä tärkeämpää.
Lajityyppiin viitataan toisinaan "sotilassimulaatiopelinä".[1]
IGN:n mukaan lajityypin peleissä on kyse "varovaisuudesta, huolellisuudesta, yhteistyöstä, koordinaatiosta, suunnittelusta ja tahdittamisesta".[2] Peleissä menestykselle tärkeitä elementtejä ovat ratkaisevat hyökkäykset, nopeat suojautumiset, taktiset perääntymiset ja viimen hetken toimet, mutta tasapainotettuina niin, että niistä tulee nautittavia aktiviteetteja.[2] Neljäksi tunnusmerkiksi sanotaan: 1) realistisesti rajoitettu pelaajan liikkuminen 2) realistisesti mallinnettu ballistiikka ja tarkkuus 3) ryhmäpohjainen lähestyminen 4) alhainen toleranssi tai alhainen vastustuskyky haavoittumiselle.[3] Toisin sanoen pelaaja liikkuu hitaammin kuin useimmissa ammuntapeleissä, tarkkuus on alhaisempi ja ammukset laskevat matkalla, mukana on ryhmä jota voi komentaa ja kaikki voivat ampua enintään pari kertaa ennen kuolemista.[3]
Yksi ensimmäisistä taktisista ammuntapeleistä on vuoden 1998 Delta Force, joka painotti realistisia aseita ja nopeita tappoja.[4] Lajiyypin kehitykseen on vaikuttanut myös SWAT-pelisarja, joka alkoi spin-offina Police Quest -seikkailupelisarjasta.[5] Tunnetuin lajityypin edustaja lienee Tom Clancy's Rainbow Six, jota videopeliala on usein kutsunut lajityyppiä selkeyttäneeksi ja määritelleeksi peliksi.[5]
<ref>
-elementti; viitettä deltaforce
ei löytynyt<ref>
-elementti; viitettä swat
ei löytynyt